home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / empire / empire.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-21  |  8.2 KB  |  155 lines

  1.                    e m p i r e   e x p l a i n e d
  2.  
  3. From the manual pages that accompanies the client.
  4.  
  5. DESCRIPTION
  6.     BSD Empire is a global  economic/political/military  simula-
  7.     tion  game  wherein  players,  representing national govern-
  8.     ments, make "real-time" decisions concerning resource  allo-
  9.     cation,  national  goals,  international diplomatic efforts,
  10.     etc.  Extensive records are kept for all players.
  11.  
  12.     WARNING -- This game is not only addictive but  often  peels
  13.     back  the  thin veneer of civilization that hides the maniac
  14.     within.
  15.  
  16.     This description is a pretty brief summary of what happens in
  17. an empire game.  Including the maniac stages that eventually show up
  18. in all people that play the game.
  19.  
  20.     This document will only discuss BSD Empire.  There is another
  21. document posted to this newsgroup (Versions of Empire - Monthly
  22. posting) that describes the other versions.  BSD Empire is the version
  23. of empire that rec.games.empire was created to discuss.
  24.  
  25.     This document will also only discuss the theory of empire and
  26. the basics of how the game works.  For details on empire, there is a
  27. file available by anonymous FTP on ftp.cis.ksu.edu in
  28. /pub/Games/Empire/docs/UsersGuide.  This file will give you many, many
  29. helpful hints on playing empire.  The author is Geoff Cashman.  This
  30. FAQ document will also not discuss specific commands or even tools.
  31. For information on those, see the above document or the online
  32. information pages.  Also, documents discussing anonymous FTP are
  33. floating around all over.  See the newsgroup news.newusers.questions.
  34.  
  35.     Basicly, in Empire, you are the dictator of a small country.
  36. All of your decisions are made to further the goals of your country.
  37. The goals of your country can be widely varied.  Maybe your goal is to
  38. conquer the world, or to have the best technology, or to have the
  39. biggest country, or to be on the winning team, or just to stay alive.
  40.  
  41.     A game of empire usually lasts from 1 day of continuless
  42. playing (blitz game) to 5 months of light, but continuless playing
  43. (Oakland University game).  Time is a big consideration in playing
  44. empire.  As somebody's signature says;
  45. Surgeon General's Warning:
  46. Playing empire can lower your GPA by 2.00 points.
  47.  
  48. More on the types of games later.
  49.  
  50.     Next.  Empire is InterNET based.  In order to play empire, you
  51. must have access to a computer that is directly connected to the
  52. InterNET.  Many educational institutions have this feature (note the
  53. .edu in my address).  Some businesses are big or rich or crafty enough
  54. to have a direct connection, and you can play empire from these
  55. organizations, too.
  56.  
  57.     Empire comes in 2 parts.  The first part is the empire client.
  58. Clients come in many shapes and sizes.  First, there is the standard
  59. client.  It works on pretty much any UNIX computer that exists (as far
  60. as I know).  It is compatible with pretty much any terminal, including
  61. dumb terminals.  The standard client simply prints the information on
  62. the screen one line at a time.  Used in conjunction with redirection
  63. to files and piping to standard UNIX utilities like more and grep, the
  64. standard client can serve you well for a long time. The other 3 types
  65. of clients that I know of are eif (Empire InterFace), the X terminal
  66. version, and the VMS version.  Eif is a more modern standard client.
  67. Because it is brand new, it has it's share of bugs to be worked out.
  68. On the Sun that I use, eif is only 25% larger in size than the
  69. standard client (108Kb vs 75Kb).  I have gotten the X terminal version
  70. to work correctly on a Sun SPARCstation SLC running X11R3.  I do not
  71. use it because of disk quotas.  The X version is over 800Kb of
  72. executable binary plus data files versus about 75Kb of executable for
  73. the standard version.  I have never used VMS empire client, but in a
  74. letter from one of the authors he writes:
  75.  
  76. | From: "KIENENBERGER MIKE L" <fxmlk@acad3.alaska.edu> 
  77. | Subject: Re: Empire question 
  78. | I'm one of the people who wrote a VMS client.  I will be keeping the
  79. | most current version of it on anonymous ftp at
  80. | paranoia.uafcs.alaska.edu.  My address is
  81. | FXMLK%alaska.bitnet@cunyvm.cuny.edu.  Also, the VMS client I wrote
  82. | works almost identically like the unix version.  Setup is the only
  83. | difference since Unix and Vax/vms don't work the same.
  84.  
  85.     The second part of empire is the empire server.  Most people
  86. will never have access to an empire server.  Empire servers are set up
  87. and run by people we call deities (deity is another name for a god, by
  88. definition; it is probably appropriate that the people that set
  89. servers up are called that).  The server is basicly a large database
  90. and software to drive it.  The client uses the internet to access the
  91. computer on the other end that is running the server.  The computer
  92. that the server is running from can be across the room or across the
  93. world.  The server then verifies who you are by using a password,
  94. mistakenly called a "representative name" by the documentation.  The
  95. empire client is then allowed to alter your section of the database
  96. according to your wishes.  Moving people around is a common enough
  97. action to do.  The server monitors this and can update the database
  98. itself.  Example.  Moving people takes mobility, a price to pay for
  99. telling a person to get up and get his/her
  100. feet/horse/cart/wagon/automobile moving and go to another location.
  101. The server recognizes this action and immediately lowers your mobility
  102. left in that sector.
  103.  
  104.     Your country is a series of sectors laid out in a hexagonal
  105. fashion inside of a computer/deity generated "world".  Most worlds are
  106. from 32 by 32 sectors to large 256 by 256 sector "worlds".  You can
  107. build on land sectors and sail ships on sea sectors.  Planes can fly
  108. anywhere as long as they can land somewhere (airports and carriers).
  109. Missiles are the highest tech way of moving things.  The only problem
  110. is that missiles only move satellites or nuclear bombs.  Back to
  111. building on land sectors.  There is only 1 type of sector that you
  112. must have, and that is a capital.  A capital is where you are (in
  113. theory) when you run the country.  If you do not have a capital, you
  114. must pick one.  Other types of sectors include iron mines, gold mines,
  115. roads, gun and ammunition plants, schools and universities, hospitals,
  116. radar facilities, harbors, and other sector-types that can be found in
  117. the on-line documentation.  The documentation also explains what each
  118. of these do.
  119.  
  120.     This is nice, but the most important thing a server does is
  121. called the update.  The frequency that a server does the update is
  122. complely up to the deity and the type of game that the deity wishes to
  123. run.  Every once in a while, the update occurs and thing actually get
  124. done in your country.  Babies are born, food is grown or fished, iron
  125. is turned into steel, steel is made into guns or ammunition, steel,
  126. oil, and gold can be combined to make technology, and a host of other
  127. things are done at the update.  The server uses information from the
  128. database to control the update.  If you havn't changed the database
  129. since the last update, the game just uses the old information and goes
  130. on without you.  ETU's (Empire time units) are the amount of work that
  131. goes on between an update.  The more etu's, the more babies are born,
  132. the more iron is mined, etc.  Blitz games have high etu's (60+) and
  133. can update every 10 minutes.  Average games have medium etu's (16-32)
  134. and update every 3-8 hours.  The Oakland University game has high
  135. etu's and updates 1 time per day (giving it about the same speed as an
  136. average game).
  137.  
  138.     Remember: THE EMPIRE CLIENT IS COMPLETELY USELESS WITHOUT THE
  139. EMPIRE SERVER.  So look for empire games that are starting.  Most will
  140. be posted on rec.games.empire.  Blitz games are also announced on a
  141. mailing list.  To get on this mailing list, send a letter to
  142. blitz-list-request@bbn.com.  The article will give you more
  143. information about that particular game and its specifics.  If the game
  144. posted is for you, send in your desired country name and password to
  145. the deity.  If you get in the game, then get your client from an
  146. anonymous ftp site.  ucbvax.berkeley.edu has all 4 clients.  The
  147. directory is /pub/games/empire/bsd.
  148.  
  149.     Good luck playing empire.  Remember, see the file
  150. /pub/Games/Empire/docs/Users.Guide.Z available on ftp.cis.ksu.edu.  Also
  151. see news.newusers.questions for info on anonymous FTP and
  152. uncompressing stored archives.
  153.  
  154.